Spielübergreifender Spieler-Intelligence-Datensatz

Game Spective – Spielübergreifender Spieler-Intelligence-Datensatz

Behaviorale Sichtbarkeit über das gesamte PC-Gaming-Ökosystem – von Besitz und Spielzeit über titelübergreifendes Engagement und Audience-Überschneidung bis zu Verschiebungen der Spieler-Aufmerksamkeit.

Game Spective (GS) liefert strukturierte, spieleübergreifende Verhaltensintelligenz für Datenkäufer, Researchteams, Investoren und Gaming-Unternehmen. Das GS Cross-Game Player Intelligence Dataset hilft Käufern zu analysieren, wie sich Aufmerksamkeit, Besitz, Engagement und Audience-Überschneidung im PC-Gaming-Ökosystem über die Zeit verschieben.

GS ist ein strukturierter Datensatz zur Analyse von Spielerverhalten über mehrere Spiele hinweg, nicht nur innerhalb eines einzelnen Titels. Er verbindet Besitzgraphen, Spielzeit-Engagement, Sitzungs-Telemetrie und abgeleitete Verhaltenssignale in einem relationalen Modell – abfragbar, verknüpfbar und als flache Tabellen ausgeliefert.

262K+Spieler
0+Besitz-Einträge
369K+Titel-Einträge
AktivVerhaltens-Telemetrie-Schicht

Kontext

Spielerverhalten jenseits einzelner Titel verstehen

  • 01Die meisten Branchendaten beziehen sich auf ein Spiel, einen Publisher, eine Plattform.
  • 02Spielerverhalten tut das nicht.
  • 03Portfolios umfassen Dutzende von Titeln, mehrere Genres und mehrere Plattformen.
  • 04GS modelliert die Cross-Game-Ebene, wie Spieler Zeit verteilen, Kontext wechseln und sich zwischen Titeln im Ökosystem bewegen.

Kernaussage

Der Gesamtgraph zeigt, wer was spielt. Die Telemetrie-Schicht zeigt, wie sie sich verhalten.

Methodik

Datenmethodik

GS-Daten basieren auf longitudinalen PC-Gaming-Profilen, einschließlich Spielebesitz, Spielzeit-Historie, Sitzungs-Beobachtungen und abgeleiteten Verhaltenssignalen.

Der Datensatz ist für B2B-Analysen strukturiert und wird über vertraglich geregelten Zugang ausgeliefert; Aggregation, Anonymisierung und Stichprobenbildung werden dort angewendet, wo der Anwendungsfall es erfordert.

  • 01Longitudinale PC-Gaming-Profile
  • 02Besitz- und Spielzeit-Historie
  • 03Sitzungs-Beobachtungen, soweit verfügbar
  • 04Abgeleitete Verhaltenssignale für titelübergreifende Analyse
  • 05Vertraglich geregelter Zugang und auf den Anwendungsfall zugeschnittene Lieferung

Abdeckung

GS Daten-Abdeckungsmodell

GS ist in vier Schichten strukturiert. Besitz und Spielzeit liefern eine breite Ökosystem-Abdeckung; Sitzungs-Telemetrie und abgeleitete Verhaltenssignale liefern kleinere, dafür tiefere Verhaltens-Schichten.

L1
Gesamter Spieler-FootprintBesitzgraph
262,109 Spieler · 0+ Besitz-Einträge · 369K+ Titel-Einträge
Portfolio-Dimensionierung, Audience-Überschneidung, Titeldurchdringung, titelübergreifender Besitz
L2
Engagement-SchichtSpielzeit
~90 % der Spieler
Engagement-Intensität, aktiver vs. ruhender Besitz, Modellierung der Zeitverteilung
L3
Verhaltens-TelemetrieSitzungsdaten
~22K Spieler · ~4M Sitzungen
Sitzungsmuster, Spielrhythmus, Tageszeit, Mehrtitel-Verschachtelung
L4
Abgeleitete behaviorale IntelligenzSignale
~50K Spieler mit vollständiger Signalabdeckung
Kontextwechsel, Genre-Übergänge, titelübergreifende Dynamik, Segmentierungs-Features

Schema

Strukturiertes Datenmodell für direkte Analyse

Festes Schema, warehouse-ready. Jede Tabelle ist per user_id verschlüsselt und über Schichten hinweg verknüpfbar.

user_library_statseine Zeile pro Spieler
  • user_id
  • games_owned
  • unique_genres
  • unique_platforms
  • total_playtime_minutes
  • active_titles_30d
  • portfolio_diversity_index
user_game_summaryeine Zeile pro Spieler × Spiel
  • user_id
  • game_id
  • genre
  • platform
  • first_seen_at
  • playtime_minutes
  • sessions_count
  • last_played_at
  • engagement_tier
user_session_statseine Zeile pro Spieler pro Beobachtungsfenster
  • user_id
  • window_start
  • sessions
  • avg_session_minutes
  • median_gap_minutes
  • unique_titles_in_window
  • context_switches
genre_overlap_matrixeine Zeile pro Genre-Paar
  • genre_a
  • genre_b
  • co_ownership_rate
  • co_play_rate
  • transition_rate
  • cohort_size

Metriken

GS Verhaltens-Metriken

context_switch_rateHäufigkeit, mit der ein Spieler zwischen aufeinanderfolgenden Sitzungen den Titel wechselt.
multi_game_engagementAnteil der Spielzeit, der auf die Top-N-Titel eines Spielers verteilt ist.
session_distributionDauer, Rhythmus und Pausenprofil pro Spieler.
genre_transitionsGerichtete Bewegung zwischen Genres innerhalb eines Sitzungsfensters.

Formel

context_switch_rate =
  switches / (sessions - 1)

Ein Wechsel ist jedes Paar aufeinanderfolgender Sitzungen, bei dem sich die primäre game_id unterscheidet.

Muster

Beobachtete Muster in der Spielerbasis

01

Multi-Game-Verhalten dominiert

~99 % der Spieler besitzen mehr als einen Titel. Einzeltitel-Spieler sind eine schmale Minderheit im Datensatz.

02

Portfolios sind groß und vielfältig

Das durchschnittliche Portfolio umfasst ~480 Titel-Einträge pro Spieler, über mehrere Genres und Plattformen verteilt.

03

Wechsel sind häufig

Die durchschnittliche Context-Switch-Rate liegt bei etwa 0,54. Spieler wechseln ungefähr bei jeder zweiten Sitzung den Titel.

04

Engagement variiert stark

Sitzungsdauer- und Rhythmus-Verteilungen sind langschwänzig. Eine kleine Kohorte verantwortet einen überproportionalen Anteil der Gesamt-Spielzeit.

05

Genre-Überschneidung ist strukturiert

Co-Play-Beziehungen folgen konsistenten Mustern, Übergangsmatrizen sind stabil genug für Modellierung.

Anwendungsfälle

Wo GS-Daten Wert schaffen

Portfolio-Analyse

Dimensionierung, Überschneidung und Engagement für Publisher- oder Plattform-Kataloge.

Verhaltens-Segmentierung

Kohorten-Definitionen auf Basis verhaltensbezogener Merkmale, nicht demografischer Daten.

Titelübergreifende Audience-Überschneidung

Welche Audiences ein Titel mit seinen Nachbarn im Graphen teilt.

Frühsignal-Erkennung

Verschiebungen im Engagement und bei Übergangsraten, bevor sie in Umsatzdaten sichtbar werden.

Engagement-Modellierung

Inputs für LTV-, Churn- und Retention-Modelle, die spielübergreifende Features benötigen.

Käufer-Anwendungen

Käufer-Anwendungen

Investment-Research

Verfolgen Sie Titel-Momentum, Franchise-Gesundheit, Engagement-Stabilität und Verschiebungen der Spieler-Aufmerksamkeit, bevor sie in öffentlichen oder finanziellen Indikatoren auftauchen.

Market Intelligence

Messen Sie Genre-Bewegungen, titelübergreifende Überschneidungen, Audience-Nachbarschaft und Wettbewerbsposition im PC-Gaming-Ökosystem.

Publisher-Strategie

Analysieren Sie Portfolio-Überschneidungen, Kannibalisierungs-Risiken, ruhenden Besitz und Möglichkeiten zur Audience-Erweiterung.

Data Science

Reichern Sie Segmentierungs-, Churn-, LTV-, Retention- und Forecasting-Modelle mit titelübergreifenden Verhaltens-Features an.

Lieferung

Datenzugang und Integration

FormateCSV · Parquet
WarehousesSnowflake · BigQuery · Redshift · Databricks
APIOptional, für programmatische Aktualisierung
SchemaFest und versioniert
AktualisierungsrhythmusGeplante Snapshots · inkrementelle Deltas auf Anfrage

Positionierung

Datensatz-zuerst, analysebereit

GS ist als strukturierter Datensatz für die direkte Integration in Analytics-Workflows, Modellierungs-Pipelines und Portfolio-Research konzipiert.

Das Kernprodukt ist kein Dashboard und kein geschlossenes Reporting-UI. Käufer können direkt mit den Daten in ihrem eigenen Warehouse, BI-Stack oder Data-Science-Umfeld arbeiten.

Maßgeschneiderte Research-Briefings und Sample-Insight-Pakete sind für Evaluierung, Onboarding und partnerspezifische Anwendungsfälle verfügbar.

  • ·Keine geschlossene Dashboard-Abhängigkeit
  • ·Kein erzwungenes Reporting-UI
  • ·Festes, versioniertes Schema
  • ·Direkte Integration in Analyst- und Data-Science-Umgebungen
  • ·Maßgeschneiderte Briefings für Evaluierung und partnerspezifische Fragen

Zugang

Zugang zum GS-Datensatz

Sample-Zugang kann das vollständige Schema mit einem repräsentativen Ausschnitt über alle vier Schichten umfassen, abhängig von Käufer-Eignung und Datennutzungsvereinbarung.

Der Zugang wird auf Basis einer schriftlichen Datennutzungsvereinbarung gewährt. Samples können einen repräsentativen Ausschnitt über alle vier Schichten enthalten, abhängig vom Anwendungsfall, den Abdeckungs-Anforderungen und dem Genehmigungsstatus.

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