Verhaltens-Datensatz

Der Wertverteilungs-Datensatz

Basiert auf dem GS-Segmentierungs-Report und zeigt, wo sich Wert über Steam-Spieler konzentriert.

46.157 Spieler|5 Segmente|Deterministisch|Schema-bereit

Überblick

Was Sie erhalten

Ein Datensatz von 46.157 Steam-Spielerprofilen. Jeder Datensatz enthält Verhaltenssignale, Quartilseinordnungen, eine deterministische Segmentzuweisung und einen standardisierten Wert-Proxy.

Das sind nicht nur Engagement-Daten, sondern Struktur: welche Spieler ökonomisch unterschiedlich sind und warum.

10

Felder pro Spieler

5

Verhaltenssegmente

46K+

Spielerprofile

3

Kernsignale

Player share ≠ Value share

Explorer + Collector = 27% of players → 62.5% of value

Player share
Value share
Majority of value sits here: Explorer + Collector

Struktur

Schema

Zehn Felder pro Spieler-Datensatz. Alle Felder sind typisiert, dokumentiert und für direkte Integration bereit.

FeldTypBeschreibungBeispiel
user_idstringGehashter eindeutiger Identifier pro Spielera3f8c1...
library_sizeintAnzahl der auf Steam besessenen Titel-Einträge247
total_hoursfloatGesamtstunden über alle besessenen Titel-Einträge4832.5
top_game_hoursfloatStunden im meistgespielten Spiel1247.3
top_game_ratiofloatAnteil der Gesamtstunden auf dem meistgespielten Titel (0,0 bis 1,0)0.258
estimated_total_spendfloatGeschätzter Eigentumswert (library_size × 20-$-Proxy)4940.0
engagement_quartileintQuartilsrang nach Gesamtstunden (1 bis 4)3
ownership_quartileintQuartilsrang nach Bibliotheksgröße (1 bis 4)4
focus_quartileintQuartilsrang nach Top-Title-Quote (1 bis 4)2
segmentstringDeterministisches Verhaltenssegment-LabelExplorer

Vorschau

Beispiel-Daten (repräsentative Zeilen)

Fünf repräsentative Zeilen, eine pro Segment. Alle Schlüsselfelder enthalten.

user_idlibrary_sizetotal_hourstop_game_ratioestimated_total_spendsegment
a3f8c1...16238410.3123240Core
b7d2e4...483120230.1289660Explorer
c1a9f3...4233460.639840Focused
d4e6b8...64828910.12712960Collector
e9c3a7...147002940Dormant

Taxonomie

Segment-Definitionen

Core

Mittlere Breite, mittlere Tiefe, ausgeglichene Aufmerksamkeit. Die sichtbare Basislinie eines Steam-Publikums. Verlässlich, aber nicht der Ort, an dem sich überproportional Wert konzentriert.

Explorer

Hohe Breite, hohe Tiefe, verteilte Aufmerksamkeit. Investiert breit über viele Titel. Größte Konzentration des Eigentumswerts im Datensatz.

Focused

Geringe Breite, hohe Tiefe, konzentrierte Aufmerksamkeit. Engagiert sich intensiv für wenige Titel. Hohe Engagement-Dichte, geringe ökonomische Breite.

Collector

Sehr hohe Breite, variable Tiefe. Eigentumsgetriebenes Verhalten. Höchster Wert pro Spieler. Kauft breit, unabhängig von der Spielintensität.

Dormant

Mittlere bis große Bibliotheken, null aktuelle Stunden. Früher aktiv, derzeit inaktiv. Gespeicherter Eigentumswert ohne aktuelles Engagement.

Definitionen

Signal-Definitionen

Jedes Verhaltenssignal mit Messung, Wertebereich und Interpretationshinweis dokumentiert.

SignalTypWertebereichWas es misstAuslegung
library_sizeint1 to 15,000+Anzahl auf Steam besessener Titel-EinträgeEigentumsbreite. Höhere Werte zeigen breitere Investition über das Ökosystem.
total_hoursfloat0 to 50,000+Kumulierte Stunden über alle Titel-EinträgeEngagement-Tiefe. Investierte Gesamtzeit, nicht Aktualität.
top_game_ratiofloat0.0 to 1.0Anteil der Gesamtstunden auf dem meistgespielten SpielAufmerksamkeitskonzentration. Niedrige Werte = verteilte Aufmerksamkeit. Hohe Werte = Fokus auf einen Titel.
engagement_quartileint1 to 4Quartilsrang nach GesamtstundenRelative Engagement-Position innerhalb des Datensatzes
ownership_quartileint1 to 4Quartilsrang nach BibliotheksgrößeRelative Eigentumsposition innerhalb des Datensatzes
focus_quartileint1 to 4Quartilsrang nach Top-Game-QuoteRelative Position der Aufmerksamkeitskonzentration
estimated_total_spendfloat$20 to $300,000+Eigentumswert-Proxy (library_size × 20 $)Relativer Eigentumswert. Kein tatsächlicher Umsatz.

Anwendungen

Käufer-Anwendungen

Sechs konkrete B2B-Analyse-Workflows, die der Datensatz unterstützt – jeweils an ein konkretes Signalmuster und ein messbares Forschungs-Outcome gebunden.

AktionSignalmusterOutcome
Hochwert-Spielersegmente für Launch-Readiness-Analyse rankensegment = Explorer or CollectorSpieler identifizieren, die breit über das Ökosystem investieren
Ruhenden Eigentumswert identifizierensegment = Dormant, library_size > 100Gespeicherten Wert quantifizieren, ohne Inaktivität als null Marktrelevanz zu behandeln
Hoch-Engagement-Spieler von Hoch-Eigentum-Spielern trennenengagement_quartile = 4, top_game_ratio > 0.5Engagement-Tiefe nicht als Proxy für Eigentumswert verwenden
Cross-Title-Bundle-Adjazenz analysierenlibrary_size > 200, focus_quartile ≤ 2Breitengetriebene Spieler finden, die bereits Eigentum über benachbarte Titel bündeln
Audiences gegen die Segment-Taxonomie im eigenen Warehouse scorenjoin(player_id) → user_idHeuristische Spielerstufen durch deterministische, reproduzierbare Segmente ersetzen
Retention- und LTV-Modelle gegen bibliotheksübergreifende Features validierenlibrary_size, total_hours, top_game_ratioBlinde Flecken in rein First-Party-Engagement-Modellen reduzieren

Methodik

Wie die Segmente gebaut werden

Drei Hauptsignale – Eigentumsbreite, Engagement-Tiefe und Aufmerksamkeitskonzentration – werden pro Spieler berechnet. Jedes Signal wird dann innerhalb des Datensatzes in Quartile eingeordnet.

Die Segmentzuweisung ist regelbasiert: Deterministische Kombinationen der drei Quartilsränge werden auf eines von fünf benannten Segmenten abgebildet. Kein Clustering. Kein statistisches Modell. Dieselbe Eingabe produziert immer dieselbe Ausgabe.

Der Wert-Proxy ist library_size × 20 $, eine konservative Eigentums-Baseline. Es ist keine Umsatzprognose, sondern ein vergleichbarer Anker für relativen Eigentumswert über Spieler hinweg.

FAQ

Häufige Fragen

Sind das Engagement-Daten?

Nein. Engagement ist eine von drei Eingaben. Der Datensatz ist eine strukturelle Klassifikation, wer Spieler sind – kein Echtzeit-Activity-Feed.

Ist das Wertfeld tatsächlicher Umsatz?

Nein. estimated_total_spend ist ein 20-$-pro-Spiel-Proxy. Nutzen Sie ihn für relative Vergleiche zwischen Spielern, nicht als Umsatzprognose.

Sind Segmente über die Zeit stabil?

Ja. Die regelbasierte Zuordnung ist deterministisch. Derselbe Spieler mit denselben Signalen ergibt immer dasselbe Segment.

Können wir mit eigenen Signalen erweitern?

Ja. Das Schema ist offen und über user_id verknüpfbar. Die meisten Käufer kombinieren GS-Segmente mit ihren First-Party-Features.

Dieser Datensatz ist die Schicht hinter dem GS-Report.

27 % der Spieler. 62,5 % des Werts.

Der Zugang wird auf Basis einer schriftlichen Datennutzungsvereinbarung gewährt. Samples können einen repräsentativen Ausschnitt über alle vier Schichten enthalten, abhängig vom Anwendungsfall, den Abdeckungs-Anforderungen und dem Genehmigungsstatus.

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