Dataset di intelligence sui giocatori cross-game

Game Spective – Dataset di intelligence sui giocatori cross-game

Visibilità comportamentale sull'ecosistema PC gaming, dalla proprietà e dal tempo di gioco all'engagement cross-title, alla sovrapposizione di audience e agli spostamenti di attenzione dei giocatori.

Game Spective (GS) fornisce intelligence comportamentale cross-game strutturata per acquirenti di dati, team di ricerca, investitori e aziende del gaming. Il GS Cross-Game Player Intelligence Dataset aiuta gli acquirenti ad analizzare come attenzione, proprietà, engagement e sovrapposizione di audience si spostano nell'ecosistema PC gaming nel tempo.

GS è un dataset strutturato per analizzare il comportamento dei giocatori attraverso più giochi, non solo all'interno di un singolo titolo. Combina grafi di proprietà, engagement per tempo di gioco, telemetria di sessione e segnali comportamentali derivati in un unico modello relazionale, interrogabile, unibile e consegnato come tabelle piatte.

262K+Giocatori
0+Record di proprietà
369K+Record di titoli
AttivoLivello di telemetria comportamentale

Contesto

Comprendere il comportamento dei giocatori oltre il singolo titolo

  • 01La maggior parte dei dati di settore è mono-gioco, mono-publisher, mono-piattaforma.
  • 02Il comportamento del giocatore non lo è.
  • 03I portafogli coprono decine di titoli, più generi e più piattaforme.
  • 04GS modella il livello cross-game, come i giocatori allocano il tempo, cambiano contesto e si muovono tra titoli nell'ecosistema.

Citazione chiave

Il grafo completo mostra chi gioca a cosa. Il livello di telemetria mostra come si comportano.

Metodologia

Metodologia dei dati

I dati GS sono costruiti a partire da record longitudinali di profili PC gaming, inclusi proprietà dei giochi, storia del tempo di gioco, osservazioni di sessione e segnali comportamentali derivati.

Il dataset è strutturato per l'analisi B2B e viene consegnato tramite accesso regolato da contratto, con aggregazione, anonimizzazione e campionamento applicati ove richiesto dal caso d'uso.

  • 01Profili PC gaming longitudinali
  • 02Storia di proprietà e tempo di gioco
  • 03Osservazioni a livello di sessione quando disponibili
  • 04Segnali comportamentali derivati per analisi cross-title
  • 05Accesso regolato da contratto e consegna adattata al caso d'uso

Copertura

Modello di copertura dati GS

GS è strutturato in quattro livelli. Proprietà e tempo di gioco offrono una copertura ampia dell'ecosistema; la telemetria di sessione e i segnali comportamentali derivati offrono livelli comportamentali più ristretti ma più profondi.

L1
Footprint totale dei giocatoriGrafo di proprietà
262,109 giocatori · 0+ record di proprietà · 369K+ record di titoli
Dimensionamento di portafoglio, sovrapposizione di audience, penetrazione dei titoli, proprietà cross-title
L2
Livello di engagementTempo di gioco
~90% dei giocatori
Intensità di engagement, proprietà attiva vs. dormiente, modellazione dell'allocazione del tempo
L3
Telemetria comportamentaleDati di sessione
~22K giocatori · ~4M sessioni
Pattern di sessione, cadenza di gioco, fascia oraria, intreccio multi-titolo
L4
Intelligence comportamentale derivataSegnali
~50K giocatori con copertura segnali completa
Cambio di contesto, transizioni tra generi, dinamiche cross-title, feature di segmentazione

Schema

Modello dati strutturato per analisi diretta

Schema fisso, pronto per il warehouse. Ogni tabella indicizzata su user_id e unibile tra i livelli.

user_library_statsuna riga per giocatore
  • user_id
  • games_owned
  • unique_genres
  • unique_platforms
  • total_playtime_minutes
  • active_titles_30d
  • portfolio_diversity_index
user_game_summaryuna riga per giocatore × gioco
  • user_id
  • game_id
  • genre
  • platform
  • first_seen_at
  • playtime_minutes
  • sessions_count
  • last_played_at
  • engagement_tier
user_session_statsuna riga per giocatore per finestra di osservazione
  • user_id
  • window_start
  • sessions
  • avg_session_minutes
  • median_gap_minutes
  • unique_titles_in_window
  • context_switches
genre_overlap_matrixuna riga per coppia di generi
  • genre_a
  • genre_b
  • co_ownership_rate
  • co_play_rate
  • transition_rate
  • cohort_size

Metriche

Metriche comportamentali GS

context_switch_rateFrequenza con cui un giocatore cambia titolo tra sessioni adiacenti.
multi_game_engagementQuota del tempo di gioco distribuita sui top N titoli di un giocatore.
session_distributionDurata, cadenza e profilo delle pause per giocatore.
genre_transitionsMovimento direzionale tra generi in una finestra di sessione.

Formula

context_switch_rate =
  switches / (sessions - 1)

Un cambio è qualsiasi coppia di sessioni adiacenti in cui il game_id principale differisce.

Pattern

Pattern osservati nella base giocatori

01

Il comportamento multi-gioco è dominante

~99% dei giocatori possiede più di un titolo. I giocatori mono-titolo sono una minoranza ristretta del dataset.

02

I portafogli sono ampi e diversificati

Il portafoglio medio contiene ~480 record di titoli per giocatore, distribuiti su più generi e piattaforme.

03

I cambi sono frequenti

Il tasso medio di cambio di contesto è intorno a 0,54. I giocatori cambiano titolo circa ogni due sessioni.

04

L'engagement varia ampiamente

Le distribuzioni di durata e cadenza delle sessioni hanno code lunghe. Una piccola coorte genera una quota sproporzionata del tempo di gioco totale.

05

La sovrapposizione tra generi è strutturata

Le relazioni di co-play seguono pattern coerenti, rendendo le matrici di transizione sufficientemente stabili per la modellazione.

Casi d'uso

Dove i dati GS creano valore

Analisi di portafoglio

Dimensionamento, sovrapposizione ed engagement per cataloghi di publisher o piattaforme.

Segmentazione comportamentale

Definizioni di coorti basate su caratteristiche comportamentali, non demografiche.

Sovrapposizione di audience cross-title

Quali audience un titolo condivide con i suoi vicini nel grafo.

Rilevamento di segnali precoci

Spostamenti di engagement e variazioni nei tassi di transizione prima che emergano nei dati di ricavo.

Modellazione dell'engagement

Input per modelli di LTV, churn e retention che richiedono feature cross-game.

Applicazioni per acquirenti

Applicazioni per acquirenti

Ricerca di investimento

Traccia il momentum dei titoli, la salute delle franchise, la durata dell'engagement e gli spostamenti di attenzione dei giocatori prima che emergano negli indicatori pubblici o finanziari.

Market intelligence

Misura il movimento dei generi, la sovrapposizione cross-title, l'adiacenza di audience e il posizionamento competitivo nell'ecosistema PC gaming.

Strategia publisher

Analizza la sovrapposizione di portafoglio, il rischio di cannibalizzazione, la proprietà dormiente e le opportunità di espansione di audience.

Data science

Arricchisci modelli di segmentazione, churn, LTV, retention e forecasting con feature comportamentali cross-title.

Consegna

Accesso e integrazione dei dati

FormatiCSV · Parquet
WarehouseSnowflake · BigQuery · Redshift · Databricks
APIOpzionale, per aggiornamento programmatico
SchemaFisso e versionato
Cadenza di aggiornamentoSnapshot pianificati · delta incrementali su richiesta

Posizionamento

Dataset prima, pronto per l'analisi

GS è costruito come dataset strutturato per l'integrazione diretta in flussi di analytics, pipeline di modellazione e ricerca di portafoglio.

Il prodotto principale non è una dashboard né una UI di reporting chiusa. Gli acquirenti possono lavorare direttamente con i dati nel proprio warehouse, stack BI o ambiente data science.

Brief di ricerca su misura e pacchetti di insight di esempio sono disponibili per valutazione, onboarding e casi d'uso specifici dei partner.

  • ·Nessuna dipendenza da una dashboard chiusa
  • ·Nessuna UI di reporting imposta
  • ·Schema fisso e versionato
  • ·Integrazione diretta in ambienti analista e data science
  • ·Brief su misura disponibili per valutazione e domande specifiche dei partner

Accesso

Accedere al dataset GS

L'accesso al campione può includere lo schema completo con uno spaccato rappresentativo di tutti e quattro i livelli, soggetto all'idoneità dell'acquirente e a un accordo di utilizzo dei dati.

L'accesso è concesso tramite un accordo scritto di utilizzo dei dati. I campioni possono includere uno spaccato rappresentativo di tutti e quattro i livelli a seconda del caso d'uso dell'acquirente, dei requisiti di copertura e dello stato di approvazione.

Non vendiamo né condividiamo mai i dati del modulo. Vedi la pagina Privacy per i dettagli.