Davranışsal veri seti

Değer Dağılımı Veri Seti

GS segmentasyon raporuna dayalı olarak, değerin Steam oyuncuları arasında nerede yoğunlaştığını gösterir.

46.157 oyuncu|5 segment|Deterministik|Şemaya hazır

Genel bakış

Ne elde edersiniz

46.157 Steam oyuncu profilinden oluşan bir veri seti. Her kayıt davranışsal sinyaller, kuartil sıralamaları, deterministik bir segment ataması ve standart bir değer proxy'si içerir.

Bu yalnızca etkileşim verisi değildir. Bu yapıdır: hangi oyuncular ekonomik olarak farklı ve neden.

10

Oyuncu başına alan

5

Davranışsal segment

46K+

Oyuncu profili

3

Çekirdek sinyal

Player share ≠ Value share

Explorer + Collector = 27% of players → 62.5% of value

Player share
Value share
Majority of value sits here: Explorer + Collector

Yapı

Şema

Oyuncu kaydı başına on alan. Tüm alanlar tipli, belgelenmiş ve doğrudan entegrasyona hazırdır.

AlanTipAçıklamaÖrnek
user_idstringOyuncu başına hash'lenmiş benzersiz kimlika3f8c1...
library_sizeintSteam'de sahip olunan toplam başlık kaydı sayısı247
total_hoursfloatSahip olunan tüm başlık kayıtlarındaki toplam saatler4832.5
top_game_hoursfloatEn çok oynanan oyundaki saatler1247.3
top_game_ratiofloatEn çok oynanan başlığa düşen toplam saat oranı (0,0 - 1,0)0.258
estimated_total_spendfloatTahmini sahiplik değeri (library_size × 20 $ proxy)4940.0
engagement_quartileintToplam saatlere göre kuartil sıralaması (1 - 4)3
ownership_quartileintKütüphane boyutuna göre kuartil sıralaması (1 - 4)4
focus_quartileintAna başlık oranına göre kuartil sıralaması (1 - 4)2
segmentstringDeterministik davranışsal segment etiketiExplorer

Önizleme

Örnek veri (temsili satırlar)

Beş temsili satır, her segmentten bir tane. Tüm anahtar alanlar dahildir.

user_idlibrary_sizetotal_hourstop_game_ratioestimated_total_spendsegment
a3f8c1...16238410.3123240Core
b7d2e4...483120230.1289660Explorer
c1a9f3...4233460.639840Focused
d4e6b8...64828910.12712960Collector
e9c3a7...147002940Dormant

Taksonomi

Segment tanımları

Core

Orta genişlik, orta derinlik, dengeli dikkat. Bir Steam kitlesinin görünür temel çizgisi. Güvenilir, ancak orantısız değerin yoğunlaştığı yer değil.

Explorer

Yüksek genişlik, yüksek derinlik, dağınık dikkat. Birçok başlığa geniş yatırım yapar. Veri setindeki en yüksek sahiplik değeri yoğunlaşması.

Focused

Düşük genişlik, yüksek derinlik, yoğun dikkat. Az sayıda başlığa yoğun bağlanır. Yüksek etkileşim yoğunluğu, düşük ekonomik genişlik.

Collector

Çok yüksek genişlik, değişken derinlik. Sahiplik odaklı davranış. Oyuncu başına en yüksek değer. Oyun yoğunluğundan bağımsız olarak geniş satın alır.

Dormant

Orta-büyük kütüphaneler, sıfır son saat. Önceden aktif, şu anda pasif. Yakın etkileşim olmaksızın depolanmış sahiplik değeri.

Tanımlar

Sinyal tanımları

Her davranışsal sinyal; ölçüm, aralık ve yorum rehberliği ile belgelenmiştir.

SinyalTipAralıkNeyi ölçerYorum
library_sizeint1 to 15,000+Steam'de sahip olunan toplam başlık kaydıSahiplik genişliği. Yüksek değerler ekosisteme daha geniş yatırımı gösterir.
total_hoursfloat0 to 50,000+Tüm başlık kayıtlarındaki kümülatif saatlerEtkileşim derinliği. Toplam yatırılan zaman, güncellik değil.
top_game_ratiofloat0.0 to 1.0En çok oynanan oyuna düşen toplam saat oranıDikkat yoğunluğu. Düşük değerler dağınık dikkati, yüksek değerler tek başlığa odaklanmayı gösterir.
engagement_quartileint1 to 4Toplam saatlere göre kuartil sıralamasıVeri seti içindeki göreli etkileşim konumu
ownership_quartileint1 to 4Kütüphane boyutuna göre kuartil sıralamasıVeri seti içindeki göreli sahiplik konumu
focus_quartileint1 to 4Ana oyun oranına göre kuartil sıralamasıGöreli dikkat yoğunluğu konumu
estimated_total_spendfloat$20 to $300,000+Sahiplik değeri proxy'si (library_size × 20 $)Göreli sahiplik değeri. Gerçek gelir değildir.

Uygulamalar

Alıcı uygulamaları

Veri setinin desteklediği altı somut B2B analiz akışı; her biri belirli bir sinyal örüntüsüne ve ölçülebilir bir araştırma sonucuna bağlı.

EylemSinyal örüntüsüSonuç
Launch readiness analizi için yüksek değerli oyuncu segmentlerini sıralayınsegment = Explorer or CollectorEkosisteme geniş yatırım yapan oyuncuları belirleyin
Uyuyan sahiplik değerini belirleyinsegment = Dormant, library_size > 100Pasifliği sıfır pazar uygunluğu olarak ele almadan depolanmış değeri ölçün
Yüksek etkileşimli oyuncuları yüksek sahiplikli oyunculardan ayırınengagement_quartile = 4, top_game_ratio > 0.5Etkileşim derinliğini sahiplik değeri için bir proxy olarak kullanmaktan kaçının
Çapraz başlık paket bitişikliğini analiz edinlibrary_size > 200, focus_quartile ≤ 2Bitişik başlıklarda zaten sahiplik yoğunlaştıran genişlik odaklı oyuncuları bulun
Kitleleri kendi warehouse'unuzdaki segment taksonomisine göre puanlayınjoin(player_id) → user_idSezgisel oyuncu kademelerini deterministik, yeniden üretilebilir segmentlerle değiştirin
Retention ve LTV modellerini çapraz kütüphane özellikleri üzerinde doğrulayınlibrary_size, total_hours, top_game_ratioYalnızca first-party etkileşim üzerine kurulu modellerdeki kör noktaları azaltın

Metodoloji

Segmentler nasıl oluşturulur

Üç birincil sinyal — sahiplik genişliği, etkileşim derinliği ve dikkat yoğunluğu — oyuncu başına hesaplanır. Her sinyal daha sonra veri seti içinde kuartillere ayrılır.

Segment ataması kural tabanlıdır: üç kuartil sıralamasının deterministik kombinasyonları, beş adlandırılmış segmentten birine eşlenir. Kümeleme yok. İstatistiksel model yok. Aynı girdi her zaman aynı çıktıyı verir.

Tahmini değer proxy'si library_size × 20 $'dır; muhafazakâr bir sahiplik referans çizgisi. Bu bir gelir tahmini değildir. Oyuncular arasındaki göreli sahiplik değeri için karşılaştırmalı bir çıpa görevi görür.

SSS

Sık sorulan sorular

Bu etkileşim verisi mi?

Hayır. Etkileşim, üç girdiden biridir. Veri seti, oyuncuların kim olduğuna dair yapısal bir sınıflandırmadır; gerçek zamanlı bir etkinlik akışı değildir.

Değer alanı gerçek gelir mi?

Hayır. estimated_total_spend, oyun başına 20 $ proxy'sidir. Onu oyuncular arası göreli karşılaştırmalar için kullanın, gelir tahmini olarak değil.

Segmentler zamanla kararlı mı?

Evet. Kural tabanlı eşleme deterministiktir. Aynı sinyallerle aynı oyuncuyu tekrar çalıştırmak her zaman aynı segmenti üretir.

Kendi sinyallerimizle genişletebilir miyiz?

Evet. Şema açıktır ve user_id üzerinden birleştirilebilir. Çoğu alıcı, GS segmentlerini kendi first-party özellikleriyle harmanlar.

Bu veri seti, GS raporunun arkasındaki katmandır.

Oyuncuların %27'si. Değerin %62,5'i.

Erişim, yazılı bir veri kullanım anlaşması çerçevesinde verilir. Örnekler; alıcı kullanım senaryosu, kapsam gereksinimleri ve onay durumuna göre dört katmanın tümünden temsili bir kesit içerebilir.

Bu form verilerini hiçbir zaman satmayız veya paylaşmayız. Ayrıntılar için Gizlilik sayfasına bakın.