Ownership-Topologie-Datensatz
Ein Graph aus Spiel-Knoten und Besitz-Overlap-Kanten, abgeleitet aus echten Spielbibliotheken über fünf Publisher hinweg.
Überblick
Ein Ownership-Topologie-Graph: Spiel-Knoten, verbunden durch Kanten gemeinsamer Besitzer, mit abgeleiteten Graph-Zentralitätswerten und organisch erkannten Clustern.
Dieses Sample ist ein kuratierter Ausschnitt aus fünf Publishern. Es zeigt die Struktur – es ist keine Vollmarktabdeckung.
Spiel-Knoten
Overlap-Kanten
Besitz-Kanten
Organische Cluster
Struktur
Jeder Knoten ist ein Spiel mit Besitzzahlen und abgeleiteten Graph-Zentralitätswerten.
| Feld | Typ | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|---|
| id | string | Interne Spielkennung | 73072 |
| title | string | Spieltitel | Surviving Mars |
| publisher | string | Herausgebendes Unternehmen | Paradox Interactive |
| sample_owner_count | int | Spieler im Sample, die dieses Spiel besitzen | 25 |
| connectivity_score | float | Normalisierte Anzahl der Overlap-Kanten (0,0 bis 1,0) | 0.93 |
| proximity_score | float | Normalisierte Nähe zu anderen Spielen im Graphen | 0.94 |
| authority_score | float | Normalisierter Einfluss innerhalb des Clusters des Spiels | 1.00 |
| cluster_id | string | Organischer Cluster, zu dem dieses Spiel gehört | Cluster 3 |
| steam_app_id | string | Steam-Anwendungskennung | 464920 |
Beziehungen
Jede Kante verbindet zwei Spiele, die von Spielern im Sample gemeinsam besessen werden.
| Feld | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| source_game_id | string | Erstes Spiel im gemeinsam besessenen Paar |
| target_game_id | string | Zweites Spiel im gemeinsam besessenen Paar |
| shared_sample_owners | int | Spieler im Sample, die beide Spiele besitzen |
| jaccard_sample | float | Jaccard-Ähnlichkeit der beiden Besitzergruppen |
| same_publisher | bool | Ob beide Spiele denselben Publisher haben |
Vorschau
Repräsentative Spiel-Knoten aus dem Sample, sortiert nach Besitzeranzahl.
| id | title | publisher | sample_owner_count | connectivity_score | cluster_id |
|---|---|---|---|---|---|
| 73072 | Surviving Mars | Paradox Interactive | 25 | 1.00 | Cluster 3 |
| 78458 | Cities: Skylines | Paradox Interactive | 24 | 0.93 | Cluster 3 |
| 26524 | Golf With Your Friends | Team17 | 20 | 0.72 | Cluster 1 |
| 73862 | Dredge | Team17 | 20 | 0.71 | Cluster 1 |
| 73088 | Overcooked! 2 | Team17 | 20 | 0.76 | Cluster 2 |
| 77866 | Blasphemous | Team17 | 19 | 0.68 | Cluster 1 |
| 84466 | Crusader Kings II | Paradox Interactive | 19 | 0.80 | Cluster 1 |
| 4338 | Automachef | Team17 | 17 | 0.64 | Cluster 2 |
Definitionen
Graph-Zentralitätsmaße, berechnet aus der Overlap-Topologie.
| Signal | Bereich | Was es misst | Auslegung |
|---|---|---|---|
| connectivity_score | 0.0 to 1.0 | Anzahl der Overlap-Kanten pro Knoten | Wie viele andere Spiele Besitzer mit diesem teilen. |
| proximity_score | 0.0 to 1.0 | Closeness-Zentralität im Graphen | Wie zentral ein Spiel über die gesamte Topologie hinweg ist. |
| authority_score | 0.0 to 1.0 | Einfluss innerhalb des Clusters | Wie stark ein Spiel seinen eigenen Cluster verankert. |
| jaccard_sample | 0.0 to 1.0 | Überlappungsverhältnis der Besitzergruppen | Kantenstärke unabhängig von der reinen Popularität. |
Methodik
Spielbibliotheken werden paarweise über Spiele hinweg geschnitten. Jedes Spielpaar, das von genügend untersuchten Spielern gemeinsam besessen wird, wird zu einer gewichteten Overlap-Kante.
Cluster werden allein aus der Kanten-Topologie erkannt – Community Detection auf dem Overlap-Graphen, ohne Genre- oder Publisher-Labels als Eingabe.
Konnektivitäts-, Proximitäts- und Autoritätswerte werden innerhalb des Samples auf einen Bereich von 0,0–1,0 normalisiert, damit Knoten unabhängig von absoluter Popularität vergleichbar bleiben.
FAQ
Nein. Es ist ein kuratiertes Sample aus fünf Publishern, ausgewählt, um die Topologie zu demonstrieren. Produktive Datensätze decken den vollständigen Katalog ab.
Rein aus der Struktur des gemeinsamen Besitzes. Community Detection läuft auf dem Overlap-Graphen; Genre-Labels werden nachträglich angewendet, niemals als Eingabe.
Eine Kante bedeutet, dass Spieler im Sample beide Spiele besitzen. Ihr Gewicht ist die Anzahl gemeinsamer Besitzer, normalisiert durch die Jaccard-Ähnlichkeit.
Ja. Spiel-Knoten tragen Steam-Anwendungs-IDs, sodass der Graph sauberen Bezug zu First-Party-Katalog- und Besitzdaten herstellt.
Dieses Sample ist die Oberfläche des Besitz-Graphen.
Der vollständige Datensatz kartiert das Publisher-Ökosystem im großen Maßstab.