Ownership-Topologie-Datensatz

Der Publisher-Ökosysteme-Datensatz

Ein Graph aus Spiel-Knoten und Besitz-Overlap-Kanten, abgeleitet aus echten Spielbibliotheken über fünf Publisher hinweg.

30 untersuchte Spieler|18 Spiel-Knoten|76 Overlap-Kanten|3 organische Cluster

Überblick

Was Sie erhalten

Ein Ownership-Topologie-Graph: Spiel-Knoten, verbunden durch Kanten gemeinsamer Besitzer, mit abgeleiteten Graph-Zentralitätswerten und organisch erkannten Clustern.

Dieses Sample ist ein kuratierter Ausschnitt aus fünf Publishern. Es zeigt die Struktur – es ist keine Vollmarktabdeckung.

18

Spiel-Knoten

76

Overlap-Kanten

1,448

Besitz-Kanten

3

Organische Cluster

Struktur

Spiel-Knoten-Schema

Jeder Knoten ist ein Spiel mit Besitzzahlen und abgeleiteten Graph-Zentralitätswerten.

FeldTypBeschreibungBeispiel
idstringInterne Spielkennung73072
titlestringSpieltitelSurviving Mars
publisherstringHerausgebendes UnternehmenParadox Interactive
sample_owner_countintSpieler im Sample, die dieses Spiel besitzen25
connectivity_scorefloatNormalisierte Anzahl der Overlap-Kanten (0,0 bis 1,0)0.93
proximity_scorefloatNormalisierte Nähe zu anderen Spielen im Graphen0.94
authority_scorefloatNormalisierter Einfluss innerhalb des Clusters des Spiels1.00
cluster_idstringOrganischer Cluster, zu dem dieses Spiel gehörtCluster 3
steam_app_idstringSteam-Anwendungskennung464920

Beziehungen

Overlap-Kanten-Schema

Jede Kante verbindet zwei Spiele, die von Spielern im Sample gemeinsam besessen werden.

FeldTypBeschreibung
source_game_idstringErstes Spiel im gemeinsam besessenen Paar
target_game_idstringZweites Spiel im gemeinsam besessenen Paar
shared_sample_ownersintSpieler im Sample, die beide Spiele besitzen
jaccard_samplefloatJaccard-Ähnlichkeit der beiden Besitzergruppen
same_publisherboolOb beide Spiele denselben Publisher haben

Vorschau

Beispiel-Knoten

Repräsentative Spiel-Knoten aus dem Sample, sortiert nach Besitzeranzahl.

idtitlepublishersample_owner_countconnectivity_scorecluster_id
73072Surviving MarsParadox Interactive251.00Cluster 3
78458Cities: SkylinesParadox Interactive240.93Cluster 3
26524Golf With Your FriendsTeam17200.72Cluster 1
73862DredgeTeam17200.71Cluster 1
73088Overcooked! 2Team17200.76Cluster 2
77866BlasphemousTeam17190.68Cluster 1
84466Crusader Kings IIParadox Interactive190.80Cluster 1
4338AutomachefTeam17170.64Cluster 2

Definitionen

Abgeleitete Signale

Graph-Zentralitätsmaße, berechnet aus der Overlap-Topologie.

SignalBereichWas es misstAuslegung
connectivity_score0.0 to 1.0Anzahl der Overlap-Kanten pro KnotenWie viele andere Spiele Besitzer mit diesem teilen.
proximity_score0.0 to 1.0Closeness-Zentralität im GraphenWie zentral ein Spiel über die gesamte Topologie hinweg ist.
authority_score0.0 to 1.0Einfluss innerhalb des ClustersWie stark ein Spiel seinen eigenen Cluster verankert.
jaccard_sample0.0 to 1.0Überlappungsverhältnis der BesitzergruppenKantenstärke unabhängig von der reinen Popularität.

Methodik

Wie der Graph aufgebaut wird

Spielbibliotheken werden paarweise über Spiele hinweg geschnitten. Jedes Spielpaar, das von genügend untersuchten Spielern gemeinsam besessen wird, wird zu einer gewichteten Overlap-Kante.

Cluster werden allein aus der Kanten-Topologie erkannt – Community Detection auf dem Overlap-Graphen, ohne Genre- oder Publisher-Labels als Eingabe.

Konnektivitäts-, Proximitäts- und Autoritätswerte werden innerhalb des Samples auf einen Bereich von 0,0–1,0 normalisiert, damit Knoten unabhängig von absoluter Popularität vergleichbar bleiben.

FAQ

Häufige Fragen

Sind das Vollmarkt-Daten?

Nein. Es ist ein kuratiertes Sample aus fünf Publishern, ausgewählt, um die Topologie zu demonstrieren. Produktive Datensätze decken den vollständigen Katalog ab.

Wie werden Cluster definiert?

Rein aus der Struktur des gemeinsamen Besitzes. Community Detection läuft auf dem Overlap-Graphen; Genre-Labels werden nachträglich angewendet, niemals als Eingabe.

Was bedeutet eine Kante?

Eine Kante bedeutet, dass Spieler im Sample beide Spiele besitzen. Ihr Gewicht ist die Anzahl gemeinsamer Besitzer, normalisiert durch die Jaccard-Ähnlichkeit.

Können wir ihn mit eigenen Daten verknüpfen?

Ja. Spiel-Knoten tragen Steam-Anwendungs-IDs, sodass der Graph sauberen Bezug zu First-Party-Katalog- und Besitzdaten herstellt.

Dieses Sample ist die Oberfläche des Besitz-Graphen.

Der vollständige Datensatz kartiert das Publisher-Ökosystem im großen Maßstab.

Der Zugang wird auf Basis einer schriftlichen Datennutzungsvereinbarung gewährt. Samples können einen repräsentativen Ausschnitt über alle vier Schichten enthalten, abhängig vom Anwendungsfall, den Abdeckungs-Anforderungen und dem Genehmigungsstatus.

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