Jeu de données de topologie de propriété

Le jeu de données Écosystèmes d'éditeurs

Un graphe de nœuds de jeu et d'arêtes de propriété partagée, dérivé de vraies bibliothèques de joueurs sur cinq éditeurs.

30 joueurs échantillonnés|18 nœuds de jeu|76 arêtes de chevauchement|3 clusters organiques

Aperçu

Ce que vous obtenez

Un graphe de topologie de propriété : des nœuds de jeu reliés par des arêtes de propriétaires partagés, avec des scores de centralité de graphe dérivés et des clusters détectés organiquement.

Cet échantillon est une coupe curée de cinq éditeurs. Il démontre la structure — ce n'est pas une couverture de marché complète.

18

Nœuds de jeu

76

Arêtes de chevauchement

1,448

Arêtes de propriété

3

Clusters organiques

Structure

Schéma de nœud de jeu

Chaque nœud est un jeu portant des comptes de propriété et des scores de centralité de graphe dérivés.

ChampTypeDescriptionExemple
idstringIdentifiant interne du jeu73072
titlestringTitre du jeuSurviving Mars
publisherstringSociété éditriceParadox Interactive
sample_owner_countintJoueurs de l'échantillon qui possèdent ce jeu25
connectivity_scorefloatNombre normalisé d'arêtes de chevauchement (0,0 à 1,0)0.93
proximity_scorefloatProximité normalisée aux autres jeux du graphe0.94
authority_scorefloatInfluence normalisée au sein du cluster du jeu1.00
cluster_idstringCluster organique auquel ce jeu appartientCluster 3
steam_app_idstringIdentifiant d'application Steam464920

Relations

Schéma d'arête de chevauchement

Chaque arête relie deux jeux co-possédés par des joueurs de l'échantillon.

ChampTypeDescription
source_game_idstringPremier jeu de la paire co-possédée
target_game_idstringDeuxième jeu de la paire co-possédée
shared_sample_ownersintJoueurs de l'échantillon qui possèdent les deux jeux
jaccard_samplefloatSimilarité de Jaccard des deux ensembles de propriétaires
same_publisherboolSi les deux jeux partagent un éditeur

Aperçu

Nœuds d'exemple

Nœuds de jeu représentatifs de l'échantillon, classés par nombre de propriétaires.

idtitlepublishersample_owner_countconnectivity_scorecluster_id
73072Surviving MarsParadox Interactive251.00Cluster 3
78458Cities: SkylinesParadox Interactive240.93Cluster 3
26524Golf With Your FriendsTeam17200.72Cluster 1
73862DredgeTeam17200.71Cluster 1
73088Overcooked! 2Team17200.76Cluster 2
77866BlasphemousTeam17190.68Cluster 1
84466Crusader Kings IIParadox Interactive190.80Cluster 1
4338AutomachefTeam17170.64Cluster 2

Définitions

Signaux dérivés

Mesures de centralité de graphe calculées à partir de la topologie de chevauchement.

SignalPlageCe qu'il mesureInterprétation
connectivity_score0.0 to 1.0Nombre d'arêtes de chevauchement par nœudCombien d'autres jeux partagent des propriétaires avec celui-ci.
proximity_score0.0 to 1.0Centralité de proximité dans le grapheÀ quel point un jeu est central dans toute la topologie.
authority_score0.0 to 1.0Influence au sein du clusterAvec quelle force un jeu ancre son propre cluster.
jaccard_sample0.0 to 1.0Ratio de chevauchement des ensembles de propriétairesForce de l'arête indépendante de la popularité brute.

Méthodologie

Comment le graphe est construit

Les bibliothèques de joueurs sont croisées par paires entre jeux. Chaque paire de jeux co-possédée par suffisamment de joueurs échantillonnés devient une arête de chevauchement pondérée.

Les clusters sont détectés à partir de la seule topologie des arêtes — détection de communautés sur le graphe de chevauchement, sans étiquettes de genre ou d'éditeur en entrée.

Les scores de connectivité, de proximité et d'autorité sont normalisés sur une plage de 0,0–1,0 au sein de l'échantillon, afin que les nœuds restent comparables indépendamment de la popularité absolue.

FAQ

Questions fréquentes

S'agit-il de données de marché complètes ?

Non. C'est un échantillon curé de cinq éditeurs choisi pour démontrer la topologie. Les jeux de données de production couvrent le catalogue complet.

Comment les clusters sont-ils définis ?

Purement à partir de la structure de propriété partagée. La détection de communautés s'exécute sur le graphe de chevauchement ; les étiquettes de genre sont appliquées ensuite, jamais en entrée.

Que signifie une arête ?

Une arête signifie que des joueurs de l'échantillon possèdent les deux jeux. Son poids est le nombre de propriétaires partagés, normalisé par la similarité de Jaccard.

Pouvons-nous le joindre à nos propres données ?

Oui. Les nœuds de jeu portent des ID d'application Steam, de sorte que le graphe se joint proprement aux données de catalogue et de propriété propriétaires.

Cet échantillon est la surface du graphe de propriété.

Le jeu de données complet cartographie l'écosystème d'éditeurs à grande échelle.

L'accès est accordé en vertu d'un accord écrit d'utilisation des données. Les échantillons peuvent inclure une coupe représentative sur les quatre couches selon le cas d'usage de l'acheteur, les exigences de couverture et le statut d'approbation.

Nous ne vendons ni ne partageons jamais ces données de formulaire. Voir la page Confidentialité pour plus de détails.