Opublikowane raporty
GS Reports
Każdy raport stosuje dataset GS do konkretnego pytania. Schemat i metodologia są udokumentowane przy każdym wniosku.
Steam · Rozkład wartości
Większość graczy wygląda podobnie. Większość wartości — nie.
27% graczy Steam koncentruje 62,5% szacowanej całkowitej wartości posiadania, ale to nie jest segment, który priorytetyzują modele oparte na wolumenie.
Przeczytaj raportSteam · Topologia posiadania
Od bibliotek graczy do ekosystemów wydawców.
Interaktywny, sześcioetapowy przewodnik pokazujący, jak wspólne posiadanie łączy odizolowane tytuły w organiczne klastry i ekosystemy wydawców.
Otwórz raport