Zestaw danych topologii posiadania
Graf węzłów gier i krawędzi wspólnego posiadania, wyprowadzony z prawdziwych bibliotek graczy obejmujących pięciu wydawców.
Przegląd
Graf topologii posiadania: węzły gier połączone krawędziami wspólnych właścicieli, z wyprowadzonymi wynikami centralności grafu i organicznie wykrytymi klastrami.
Ta próbka to wyselekcjonowany wycinek pięciu wydawców. Pokazuje strukturę — nie jest pełnym pokryciem rynku.
Węzły gier
Krawędzie nakładania
Krawędzie posiadania
Organiczne klastry
Struktura
Każdy węzeł to gra z liczbami posiadania i wyprowadzonymi wynikami centralności grafu.
| Pole | Typ | Opis | Przykład |
|---|---|---|---|
| id | string | Wewnętrzny identyfikator gry | 73072 |
| title | string | Tytuł gry | Surviving Mars |
| publisher | string | Firma wydawnicza | Paradox Interactive |
| sample_owner_count | int | Gracze w próbce, którzy posiadają tę grę | 25 |
| connectivity_score | float | Znormalizowana liczba krawędzi nakładania (0,0 do 1,0) | 0.93 |
| proximity_score | float | Znormalizowana bliskość do innych gier w grafie | 0.94 |
| authority_score | float | Znormalizowany wpływ w obrębie klastra gry | 1.00 |
| cluster_id | string | Organiczny klaster, do którego należy ta gra | Cluster 3 |
| steam_app_id | string | Identyfikator aplikacji Steam | 464920 |
Relacje
Każda krawędź łączy dwie gry współposiadane przez graczy w próbce.
| Pole | Typ | Opis |
|---|---|---|
| source_game_id | string | Pierwsza gra we współposiadanej parze |
| target_game_id | string | Druga gra we współposiadanej parze |
| shared_sample_owners | int | Gracze w próbce, którzy posiadają obie gry |
| jaccard_sample | float | Podobieństwo Jaccarda dwóch zbiorów właścicieli |
| same_publisher | bool | Czy obie gry mają tego samego wydawcę |
Podgląd
Reprezentatywne węzły gier z próbki, uszeregowane według liczby właścicieli.
| id | title | publisher | sample_owner_count | connectivity_score | cluster_id |
|---|---|---|---|---|---|
| 73072 | Surviving Mars | Paradox Interactive | 25 | 1.00 | Cluster 3 |
| 78458 | Cities: Skylines | Paradox Interactive | 24 | 0.93 | Cluster 3 |
| 26524 | Golf With Your Friends | Team17 | 20 | 0.72 | Cluster 1 |
| 73862 | Dredge | Team17 | 20 | 0.71 | Cluster 1 |
| 73088 | Overcooked! 2 | Team17 | 20 | 0.76 | Cluster 2 |
| 77866 | Blasphemous | Team17 | 19 | 0.68 | Cluster 1 |
| 84466 | Crusader Kings II | Paradox Interactive | 19 | 0.80 | Cluster 1 |
| 4338 | Automachef | Team17 | 17 | 0.64 | Cluster 2 |
Definicje
Miary centralności grafu obliczone z topologii nakładania.
| Sygnał | Zakres | Co mierzy | Interpretacja |
|---|---|---|---|
| connectivity_score | 0.0 to 1.0 | Liczba krawędzi nakładania na węzeł | Ile innych gier dzieli właścicieli z tą grą. |
| proximity_score | 0.0 to 1.0 | Centralność bliskości w grafie | Jak centralna jest gra w całej topologii. |
| authority_score | 0.0 to 1.0 | Wpływ w obrębie klastra | Jak silnie gra kotwiczy własny klaster. |
| jaccard_sample | 0.0 to 1.0 | Współczynnik nakładania zbiorów właścicieli | Siła krawędzi niezależna od surowej popularności. |
Metodologia
Biblioteki graczy są przecinane parami pomiędzy grami. Każda para gier współposiadana przez wystarczającą liczbę próbkowanych graczy staje się ważoną krawędzią nakładania.
Klastry są wykrywane wyłącznie z topologii krawędzi — wykrywanie społeczności na grafie nakładania, bez etykiet gatunków czy wydawców jako danych wejściowych.
Wyniki łączności, bliskości i autorytetu są normalizowane do zakresu 0,0–1,0 w obrębie próbki, aby węzły pozostały porównywalne niezależnie od bezwzględnej popularności.
FAQ
Nie. To wyselekcjonowana próbka pięciu wydawców wybrana, by zademonstrować topologię. Zestawy danych produkcyjnych obejmują pełny katalog.
Wyłącznie ze struktury wspólnego posiadania. Wykrywanie społeczności działa na grafie nakładania; etykiety gatunków są stosowane później, nigdy jako dane wejściowe.
Krawędź oznacza, że gracze w próbce posiadają obie gry. Jej waga to liczba wspólnych właścicieli, znormalizowana przez podobieństwo Jaccarda.
Tak. Węzły gier zawierają identyfikatory aplikacji Steam, więc graf czysto łączy się z własnymi danymi katalogu i posiadania.
Ta próbka to powierzchnia grafu posiadania.
Pełny zestaw danych odwzorowuje ekosystem wydawców na dużą skalę.